viii Inhaltsverzeichnis 3.2.1 Sekundäre Spielmusik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 3.2.2 Ingame Spielmusik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 3.2.3 Adaptive Audio / adaptive Musik für Soundchips . . . . . . . 72 3.2.4 Zwischenfazit: Funktionale Aspekte von Computerspielmusik 78 3.2.5 Fallbeispiel: Bubble Bobble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 3.3 Strategien der Gestaltung im Spiegel der technischen Limitierungen 85 3.3.1 Beschränkte Polyphonie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 3.3.2 Limitierungen der Klangfarbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 3.3.3 Beschränkter Speicherplatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 3.3.4 CPU-Last und weitere Beschränkungen »von außen« . . . . . 94 3.4 Zwischenfazit: Computerspielmusik im Spiegel ihrer Paradigmen . . 97 3.5 Plattformübergreifender Hörvergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 4 Populäre Soundchip-Musik 105 4.1 Sound Culture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 4.2 Verfahrensweisen und Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 4.3 Genre-Bildung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 4.4 Chiptunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 4.5 Micromusic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 5 Fazit und Ausblick 119 6 Anhang 123 6.1 Bibliographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 6.1.1 Scans von Datenblättern / Application Manuals . . . . . . . 130 6.1.2 Vom Autor geführte Interviews . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 6.2 Abbildungsverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 6.3 Tabellenverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 6.4 Erwähnte Computerspiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 6.5 Hörbeispiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 6.6 Internet-Linkverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140