2.5 FM-Synthese und Sampling: neue Möglichkeiten der Klangerzeugung 43 Modell YM 2151 OPM YM 2203 OPN YM 2413 OPLL YM 2610 OPNB YM 2612 OPN(2) verwendet ab 1984 1984 1987 (?) 1987 (?) 1988 verwendet in Arcade, div. jap. Arcade, div. jap. Perso-nal Arcade, div. MSX-Nachfolger Neo-Geo, Arcade (v. a. Sega Mega Drive Personal Computer, MSX Computer Taito-Boards) Klangerzeugung FM PSG (SSG), FM FM PSG (SSG), FM & PCM FM & PCM Art und Anzahl der Kanäle 8 FM (4 OP) 3 Pulse & Noise, 9 FM (2 OP) o. 6 FM (2 OP) + 5 Percussion (BD,SD,HH,TC,TOM) 3 Pulse & Noise, 6 FM (4 OP), 2 ADPCM (4 Bit) 6 FM (4 OP), Kanal 6 kann optional 8 Bit- Samples wiedergeben 3 FM (4 OP) FM-Algorithmen 8 8 2 8 8 Effekte Vibrato, AM, De- Feedback Vibrato, AM, Feedback Vibrato, AM, Feedback Vibrato, AM, Feedback Harmonize, Feedback Hüllkurven ADDR PSG:LFO(SSG), ADSR/ADR PSG:LFO(SSG), ADDR FM:ADSR o. LFO(SSG) FM: ADSR o. LFO(SSG), ADPCM: ADDR Besonderes OP 4 v. Kanal 8 kann Frequenzen d. OP v. Kanal 3 können frei zugewiesen werden (mehr Möglichkeiten zur Generierung dissonanter Klänge) Zwei Wellenformen: Sine und Half-Sine. Nur Platz für einen programmier-ten ? Frequenzen d. OP v. Rauschen produzie-ren, Kanal 3 können frei zu-gewiesen durch »Sinsoidal werden (mehr Modelling« auch Sprachsynthese möglich Sound; dieser oder ei-ner von 15 Preset-Klängen Möglichkeiten zur Ge-nerierung dissonanter muss von jedem Kanal verwendet werden. Klänge) Tabelle 5: Die verschiedenen YM-Chips mit Ausnahme der OPL-Reihe (vgl. Kapitel 2.6.3)