2.5 FM-Synthese und Sampling: neue Möglichkeiten der Klangerzeugung 49 dieser Wert schlicht die maximale Kapazität von Spielmodulen für das Super Nin-tendo darstelle und die Entwickler grundsätzlich die Freiheit hatten, den Platz nach Bedarf auch für Samples zu nutzen. Die Wellenformen werden in 16 Bit- Auflösung wiedergegeben, angesichts der Abtastrate von 14,4 kHz bleibt im Haupt-speicher somit gerade einmal Platz für rund vier Sekunden Sample-Playback. (Of the Veldt o. J.). Die Musikstücke werden im Entwicklungsprozess der Spiele i. d .R. in einer MIDI-Umgebung komponiert und danach in ein Programm übersetzt,99 das der SPC-700 verarbeiten kann. Das Super Nes ist ebenso wie der Vorgänger nur mangelhaft dokumentiert. Laut Hülsbeck (2005b) stand die Funktionsweise der Klangerzeugung Pate für die in den Folgejahren von Sony entwickelten Konsolen Playstation 1 und 2, wobei in diesen zahlreiche Beschränkungen der Super Nin-tendo- Hardware entfallen. In Computerspielmusik für das SNes wurden ebenso wie für den Amiga häufig gesampelte Instrumental- und Schlagzeug-Klänge ver-wendet. 2.5.6 Die Bedeutung der Sampling-Soundchips für Soundchip-Musik Einer auf die Technik der Klangerzeugung fokussierenden Einteilung folgend, fällt auf, dass in den 16 Bit-Plattformen neben FM-Synthese v. a. Sampling als neue Verfahren der Klangerzeugung implementiert werden. Auch in Spielautomaten wer-den beide Verfahren verwendet. Im Hinblick auf die folgenden Kapitel wird daher abermals darauf hingewiesen, dass v. a. die 8 Bit-Plattformen und ihre Soundchips im Zuge der Chiptunes-Bewegung aufgrund ihres spezifischen Klangs im Sinne einer »Sound Culture« wieder entdeckt wurden und bis heute in der elektronische Musik benutzt werden. Die neuen Verfahrensweisen FM-Synthese und Sampling besitzen für die »Sound Culture« von Soundchipmusik ebenso wie für die Chiptunes-Szene weniger Bedeutung, da mit der Möglichkeit der Verwendung von Instrumental- Klängen (FM) bzw. beliebigen digitalisierten Klangquellen die eigene Klanglichkeit von Computerspielmusik nicht weiter unterstützt wird. Für die Entwicklung der Computerspielmusik ist diese Entwicklung jedoch umso mehr von Bedeutung, da Sampling seit Mitte der 1990er Jahre zum Standard in Computerspielplattformen geworden ist und die auf Sampling basierenden Sound-chips somit Wegbereiter darstellen. Eine Übersicht dieser zeitlich neben den YM-Chips von Yamaha erscheinenden Sampling-Chips findet sich in der nachfolgenden Tabelle, die im Vergleich mit der Übersichtstabelle der frühen PSGs und Sound-chips mehr Freiheiten im Hinblick auf die Klanggestaltung offenbart: 99 Da der SPC-700 ein eigener Prozessor und kein einfacher Soundchip ist, muss ein Assembler- Programm für ihn geschrieben werden, welches die Ansteuerung des DSPs durch den SPC-700 regelt.