2.6 Vom PC-Speaker bis General MIDI: Klangerzeugung im PC (1981–1994) 59 Das Wegfallen der Ansteuerung einer genuinen Klangerzeugung (mittels Sound-chips) zugunsten der Wiedergabe von Redbook oder streamed Audio ist für Com-puterspiele auf dem PC ebenso wie auf den Spielkonsolen seit der Verbreitung der CD-ROM-Technologie zur Regel geworden, Soundchip-Musik scheint obsolet. Den-noch lässt sich in aktuellen Spielen vereinzelt eine Renaissance alter Technologien wahrnehmen. So verwendet das 2005 erschienene Spiel Darwinia der englischen Firma Introspective Software einen emulierten Pokey-Soundchip in Verbin-dung mit einer zeitgemäßen Effektsektion, was zu einer interessanten klanglichen Untermalung des Spielgeschehens führt.114 Die Berechnungen der Halleffekte werden hierbei zwischen den einzelnen Klangobjekten in Relation zu dem sog. »listener object« vorgenommen. (Boer 2003: 505f) 114 Eine Demo-Version des ästhetisch lohnenswerten Spiels kann unter http://www.darwinia.co.uk/ (01.08.2005) heruntergeladen werden.