98 Strategien der Gestaltung von Computerspielmusik für Soundchips Abbildung 3.1: Die Produktionskette von Soundchip-Musik für Computerspiele mitgedacht werden. Spätestens jedoch nehmen sie bei der Programmierung großen Einfluss, also dem Umsetzen der musikalischen Ideen in Programmcode. Dieser Aspekt spielt auch bei Adaptionen bekannter Melodien wie Titelsongs oder Jingles bekannter Lizenzen aus der Unterhaltungsindustrie für Computerspiele eine große Rolle.60 Der ›Ausgang‹ wurde in der Abbildung bewusst mit »Audio Out« benannt, da dieser wiederum mit einem »Audio In« verbunden werden kann, wodurch die dann aufgenommene Soundchip-Musik ihrerseits zu in den Audio-Medien fixierten Medienmusik wird. Dieser Aspekt ist vor allem im Hinblick auf das vierte Kapitel von Interesse. Interessanterweise hat der musikwissenschaftliche Diskurs die während einer kur-zen Periode (1981–1994) massenhaft im Verbund von Computerspielen und der sich darum entwickelten Kultur entstandene Soundchip-Musik bisher nicht thematisiert. Heimcomputer werden in der zu dieser Zeit veröffentlichten musikwissenschaftlichen Literatur vor allem im Hinblick auf ihre Steuerungsfähigkeiten mittels des noch neu-en MIDI-Standards wahrgenommen. Die interne Klangerzeugung der Heimcompu-ter scheint für eine Thematisierung nicht wertvoll genug. So wird sich v. a. mit den Implikationen der neuartigen Verfahren wie Sampling und FM-Synthese sowie der sich langsam abzeichnenden Digitalisierung der Produktionsmittel auseinander gesetzt.61 Am Ende dieses Zwischenfazits sollen einige, aus den genannten Aspekten her-geleiteten Anknüpfungspunkte für weitergehende musik- und medienwissenschaft-liche Auseinandersetzungen benannt werden.Musikalische Begriffe wie Werk und Material dürften im Spiegel der stark funktionalisierten Komposition sowie der 60 Beispiele stellen die bereits erwähnten Computerspiele Moonwalker (n012), M.A.S.H (n008) und Star Wars (n003 & n015) dar. 61 Exemplarisch seien an dieser Stelle Ackermann 1991, Ruschkowski 1998 und Harenberg 1989 genannt.