6 Anhang 6.1 Bibliographie Ackermann, Philipp (1991): »Computer und Musik«, Wien Altmann, Günter (1968): »Musikalische Formenlehre«, Leipzig Arnost, Vladimir (2000): »Programmer’s Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer V.1.12« URL: http://www.fee.vutbr.cz/~arnost/opl/opl3.html(13.03.2005) Barrett, Terry/Colwill, Steve (1984): »Das große Commodore 64 Spiele-Buch«, Lands-berg am Lech Belinkie, Matthew (1999): »Video game music: not just kid stuff« URL: http://www.vgmusic.com/vgpaper.shtml (25.10.2004) Berrisch, Sigmar (1996): »Klänge aus einer fremden Welt. Die Anfänge elektronischer Klangerzeugung« in: »testcard – beiträge zur popgeschichte #3: Sound«, S. 150–157. Op-penheim Bessler, Harald (1987): »Computerzeit. Wissenswertes rund um den Computer«, Haar bei München Boer, James (2003): »Game Audio Programming«, Hingham Bogdanov, Vladimir et al. (Hg.) (2001): » All Music Guide to Electronica«, San Fran-sisco Bonz, Jochen (2001): »Vorwort« in: ders. (Hg.): »Sound Signatures. Pop-Splitter«, S. 9–16. Frankfurt Brandon, Alexander (2003): »Adaptive Audio: A Report« in: Sanger, George Alistair: »The Fat Man on Game Audio: Tasty Morsels of Sonic Goodness«, S. 194—209. India-napolis Brandon, Alexander (1998): »Interactive Music: Merging Quality with Effectiveness« URL: http://www.gamasutra.com/features/19980327/brandon_01.htm (28.10.2004) Brandon, Alexander/Fuller, Brad (1999): »A Look Back« in: Brandon, Alexander (Hg.): »The Interactive Audio Journal«, Vol. 1 No.3, November 1999. URL: http://www.iasig.org/pubs/journals/jour0103.shtml#Features (06.05.2005) Bristow, David/Chowning, John (1986): »FM Theory & Applications«, Tokyo