Inhaltsverzeichnis Danksagung v 1 Einleitung 1 2 Technische Voraussetzungen: Soundchips 5 2.1 Die Frühzeit: Computerspiel-Sound ohne Soundchips . . . . . . . . . 8 2.2 PSG-Soundchips (1977–1982) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.2.1 Der Stella/TIA–Soundchip des Atari VCS . . . . . . . . . . . 11 2.2.2 Atari Pokey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.2.3 General Instruments AY-3-891x / Yamaha YM 2149 SSG . . 16 2.2.4 Texas Instruments SN 76489 AN . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.3 Weiterentwickelte PSG-Soundchips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.3.1 Der SID-Chip des C64 (MOS 6581/ 8580 SID) . . . . . . . . 24 2.3.2 Der 2A03 im Nintendo Famicom/Entertainment System . . . 29 2.3.3 PSG-Sound in den 1990ern: der Nintendo Game Boy . . . . . 33 2.4 Die Bedeutung der PSGs für Soundchip-Musik . . . . . . . . . . . . 34 2.5 FM-Synthese und Sampling: neue Möglichkeiten der Klangerzeugung 39 2.5.1 Das NEC PC-Engine: zwischen PSG-Sound und Sampling . . 40 2.5.2 FM-Synthese: die Yamaha YM-Soundchips . . . . . . . . . . 41 2.5.3 Homesampling: Der Commodore Amiga . . . . . . . . . . . . 44 2.5.4 Das Sega Mega Drive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 2.5.5 Nintendo Super Nes: DSP für ADPCM / Sample Playback . 48 2.5.6 Die Bedeutung der Sampling-Soundchips für Soundchip-Musik 49 2.6 Vom PC-Speaker bis General MIDI: Klangerzeugung im PC (1981– 1994) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 2.6.1 Der PC-Speaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 2.6.2 IBM PC Junior / Tandy 1000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 2.6.3 Die Verwendung von FM-Chips im PC . . . . . . . . . . . . . 54 2.6.4 Die Wavetable-Synthesizerkarten von Roland . . . . . . . . . 57 2.6.5 Die Entwicklung der PC-Soundkarten über 1991 hinaus . . . 57 2.7 Zwischenfazit: Eigenheiten von Soundchips . . . . . . . . . . . . . . 60 3 Strategien der Gestaltung von Computerspielmusik für Sound-chips 63 3.1 Musik in interaktiven Spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 3.2 Eine Typisierung der verschiedenen Spielmusiken . . . . . . . . . . . 65