2.2 PSG-Soundchips (1977–1982) 13 6 001 Bass 7 010 Pitfall ––––––––––––- # Note NTSC PAL Bass Code – – –- –- –––––- 0 b5 +45 +32 [00100000] 1 b4 +45 +32 [00100001] 2 e4 +43 +30 [00100010] 3 h3 +45 +32 [00100011] 4 g3 +58 +45 [00100100] 5 e3 +43 +30 [00100101] 7 b2 +42 +32 [00100111] 8 a2 +42 +28 [00101000] 9 g2 +59 +45 [00101001] 11 e2 +43 +31 [00101011] 14 c2 +56 +44 [00101110] 15 b1 +46 +32 [00101111] 17 a1 +39 +27 [00110001] 19 g1 +59 +45 [00110011] 23 e1 +44 +28 [00110111] 26 d1 +41 +27 [00111010] 29 c1 +58 +42 [00111101] 31 h0 +44 +33 [00111111] 4 000 Square ––––––––––––- # Note NTSC PAL Driver Code – – –- –- –––– 10 f6 +39 +25 [00001010] 12 d6 +49 +36 [00001100] 21 f5 +39 +26 [00010101] 22 e5 +62 +48 [00010110] 25 d5 +49 +36 [00011001] 28 c5 +60 +47 [00011100] 30 b4 +45 +32 [00011110] 12 101 Lead ––––––––––––- # Note NTSC PAL Driver Code – –- –- –- ––––– 10 a#4 +39 +23 [10101010] 12 g4 +48 +34 [10101100] 21 a#3 +37 +24 [10110101] 22 a3 +60 +47 [10110110] 25 g3 +47 +34 [10111001] 28 f3 +59 +45 [10111100] 30 e3 +43 +30 [10111110] Auszug des ersten Instrumenten- Sets von Slocum (2003). An dieser Stelle muss jedoch differenziert wer-den zwischen der zeitgenössischen Computer-spielmusik auf dem VCS und der im Zuge des Phänomens der Chiptunes ab der zweiten Hälfte der 1990er Jahre komponierten populä-ren Soundchip-Musik: In frühen Spielen können aufwendige Klangfarben-Schaltungen oder gar Percussion-Spuren nicht benutzt werden, auch aufgrund des limitierten Speicherplatzes auf der Cartridge.20Erst späte Spiele wie Acid Drop (Salu Ltd, 1992; n002) nutzen verschiedene Klangfarben für die Melodie, um die in einer Klangfarbe nicht vorhandenen Noten von einer anderen spielen zu lassen. Computerspielmusik für das VCS wurde in As-semblercode geschrieben und danach in die Spie-len integriert. Collins (2004b) führt eine musik-wissenschaftliche Inhalts- und Formanalyse die-ser durch. Sie stellt fest, dass nur etwa jedes fünfte für das VCS erschienene Spiel überhaupt Musik enthält (ebd.: 4) und dass in denen, die sie untersucht hat, eine große Anzahl von klei-nen Sekunden vorkommt. Kleine Sekunden wer-den seit jeher mit Affekten wie »Unheil«, »Hoff-nungslosigkeit « und »Verzweiflung« assoziiert. Obwohl dies Intention der jeweiligen Komponi-sten gewesen sein kann, wird ihr gehäuftes Auf-tauchen von Collins in letzter Konsequenz auf die technisch bedingt stark limitierten Skalen zurückgeführt (ebd.: 9). 20 In die anfangs zur Verfügung stehenden 4kB musste ein gesamtes Spiel passen, was das VCS zu einer großen Herausforderung für Assembler-Programmierung machte. Tod Frye benutzte in der Automatenumsetzung von Asteroids (Atari, 1981) erstmals die von Larry Wagner erfundene Technik des »bank switching«, die es ermöglicht, erst 8kB große, später auch noch größere Spiele zu entwickeln (vgl. Herman 2001: 151).