2.4 Die Bedeutung der PSGs für Soundchip-Musik 37 Modell Atari Atari Pokey AY-3891x SN 76489 AN MOS 6581 SID Ricoh 2A03 Ricoh DMG TIA/ Stella System (bzw. YM 2149 etc.) verwendet ab 1977 1979 1979 1982 1982 1984 1989 verwendet in Atari VCS, 2600, 7800 Atari 400/800, XL/XE, 5200, Arcade Intellivision, MSX, Vectrex, Amstrad CPC 464, Atari ST, Arcade Colecovision, IBM PCjr, Sega Master System & Mega Drive, Arcade Commodore C64 und Nachfolger/ Kompatible Famicom/NES Game Boy, GB Color, GB Advance Klangerzeu-gung DOs DOs DOs DOs DOs/ DOs, PCM DOs, subtraktive Synthese Wavetable Anzahl und Art d. Kanäle 2, div. WF 2–4; Pulse o. 3: Pulse + Noiseanteil (Noise wird global hinzu gemischt) 4: 3 Pulse, 1 Noise 3 (wählbar): Sine, Tri, Saw, var. Pulse, Noise 4/5: 2 Pulse, 1 Tri, 1 Noise, 1 PCM (nicht im Famicom) 2 Pulse, 1 Wavetable (32 Werte, 4 Bit), 1 Noise Noise, auch gemischt Tonhöhen pro Kanal 32 256 (4 Kanäle) 4095 1023 65536 2048 1024 oder 65536 (2–3 Kanäle) Hüllkurven, -dauern n/v, 16 Lautstärke-werte n/v, 16 Lautstärke-werte 10 versch. aus Saw-und n/v, 14 Laut-stärkewerte 1 ADSR-Hüllkurve 25 Tondauern. Pulse & Noise: 16 Releasezeiten, Tri: Release zw. 4 ms u. 0,5 s, Sustain möglich. n/v Tri-LFO wählbar. pro Kanal; jew. 16 Attack-, Decay-, Sustain-, Release-und Lautstärkewerte Effekte n/v 8 Mischungs-verhältnisse Via Hüllkurve/LFO: Tremolo, Vibrato Tweak: 4 Bit- Sampling Tweak: 4 Bit-Sampling Ringmodulation, Lowpass-, Bandpass-oder Sweep-Effekt, 4 Pulsbreiten (12.5, 25, 50, 75%), Pulse & Noise: Decay-Phase loopbar Sweep-Effekt, 4 Pulsbreiten (12.5, 25, 50, 75%) v. Pulse & Noise, Highpass- Filter, Tweak: 4 Bit-Sampling Highpassfilter, PWM, Hard Sync, WF u. Hüllkurve v. Kanal 3 auslesbar, Tweak: 4 Bit-Sampling Tabelle 4: Die verschiedenen PSG-Soundchips im Vergleich