66 Strategien der Gestaltung von Computerspielmusik für Soundchips Spielautomaten, als auch Spielkonsolen und Heimcomputer bzw. PCs grundsätzlich zusammen gedacht werden. Die folgenden Kategorien beziehen sich v. a. auf Spiele dieser Zeit, finden jedoch je nach Genre bis heute Verwendung. Die im Text als Bei-spiele verwendeten Titel sind Action-Spiele. Diese werden anstelle von Adventure-und Strategiespielen verwendet, da in letzteren weitaus längere Zeitbögen im Spiel zu bestreiten sind. Für die Leser wird eine Musik daher kaum im Spiel erfahrbar sein, weswegen von einer weitergehenden Thematisierung der in ihnen enthaltenen Musiken abgesehen wird,6 obwohl sich auch in ihnen viele Elemente der folgenden Einteilung finden, die sich primär auf klassische Action-Spiele bezieht.7 Ein Vertre-ter dieser stellt das Spiel Bubble Bobble (Taito, 1986) dar, welches in Kapitel 3.2.5 als Fallbeispiel für die erarbeiteten Kategorien dient. Es ist bis heute ein beliebtes Spiel und in zahlreichen Umsetzungen für viele Hardware-Plattformen erhältlich.8 Neben der großen Verfügbarkeit eignet es sich aus dem Grunde der schnellen Erlernbarkeit gut zur Demonstration, außerdem ist es zu zweit, in einem kooperativen Modus spielbar und stellt keine besonders hohen Anforderungen an die Spieler.9 Des weiteren sollen zu Illustrationszwecken der Automatenklassiker Dig Dug (Namco, 1982) und Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) für Nes dienen. 6 Viele der dem Adventure-Genre zugeordneten »Role Playing Games« (RPGs) auf dem Nes wie Dragon Quest oder Final Fantasy gelten für die Entwicklung der Soundchip-Musik in Computerspielen als Klassiker, vgl. Kapitel 2.4 7 Action-Spiele bieten außerdem einen schnelleren Zugang als z. B. RPGs oder Adventure- Spiele. Um eine Kanonisierung zu gewährleisten, wurden bevorzugt Beispiele gewählt, die eine hohe Verbreitung erfahren haben und auch im Rahmen von Spielesammlungen immer wieder erschienen sind. 8 Von der originalen Arcade-Version sind laut der Datenbank mobygames bis dato Por-tierungen für PC, Apple II, C64, NES, Sega Master System, Atari ST, Ami-ga, ZX Spectrum, Game Boy, Game Boy Advance und Sega Saturn er-schienen (http://www.mobygames.com/search/quick/p,-1/q,bubble:20bobble/showOnly,9/; 11.04.2005). Im Rahmen der Sammlung Taito Legends (Explosive, 2006) wurde das Spiel auch für die Playstation 2 und XBox portiert. 9 Eine ausführliche Erklärung des Spiels und viele Informationen zur Funktionsweise finden sich in der Bubble Bobble FAQ Version 2.0 (Hall o. J.)