3.2 Eine Typisierung der verschiedenen Spielmusiken 79 Als Computerspiel verkauftes Produkt Hintergrundmusik Hintergrundmusik Hacktro-/ Intro- Menü- Level n36 Level n+1 Cracktro- Musik Musik Schlusskadenz bei Tod Vorspiel / Auftakt Bonus-evtl. High Level-Complete-Musik evtl. adaptiv oder adaptiv Game Over-Musik oder Musik unterbrochen v.: runde unterbrochen v.: Score High Continue-zw. 2 Musik Entry- Score- Loader- Titel- Player -Bonusrunden- Musik Levels -Bonusrunden- Musik Musik Musik Musik Musik Select- -Hintergrund- -Hintergrund- Musik Musik Musik Sekundäre Spielmusik Ingame Spielmusik Sekundäre Spielmusik Game Over-Musik Nach erfolgreichem Durchspielen folgen auf das Spielgeschehen: High High Gratulations- Ending- Score Score- Musik Musik Entry- Musik Musik Tabelle 8: Klassifizierung der verschiedenen Musiktypen in Computerspielen