82 Strategien der Gestaltung von Computerspielmusik für Soundchips Diese wird das gesamte Spiel über, außer bei Unterbrechungen durch Bonusrunden oder Erreichen eines versteckten Levels, wiederholt. Bei Ablauf eines je nach Le-vel variablen Timers folgt eine »Hurry up!«- Einblendung mit Sirenen-Soundeffekt, woraufhin das Thema schneller abgespielt wird (n043). Diese Anwendung der Mu-sik ist in zweierlei Hinsicht als adaptiv zu bezeichnen: Einerseits die beschriebene »Adaptivität bei Fortschritt«, bei der nach Ablauf des Zeitlimits ein Tempowech-sel stattfindet, um den Spieler auf die drohende Gefahr der Geister hinzuweisen. Andererseits handelt es sich bei der Sirene um »Adaptivität durch Bruch«, die Aufmerksamkeit erzeugt. Das Erreichen der Aufmerksamkeit wird dadurch verstärkt, dass vor Einspielung der Sirene die Musikausgabe zusätzlich für ca. eine halbe Sekunde aussetzt (n044). Gleichzeitig stellt diese Pause eine musikalisch elegante Lösung der Überleitung zwischen Hintergrundmusik, Soundeffekt und Tempowechsel dar. Im Fall der folgenden drei game state-Änderungen wird das sich wiederholende Thema durch die aus einem viertaktigen Turnaround bestehende Bonusrundenmu-sik (n045, Notenbild s. u.) unterbrochen: – Alle Buchstabenblasen, die das Wort E-X-T-E-N-D bilden, sind vom Spieler auf-gesammelt worden, woraufhin das Level beendet wird und ein Bildschirm voll Blu-men mit der Aufschrift »Nice 1P!« erscheint.40 Als Belohnung erhält der Spieler ein Extra-Leben. Dieses freudige Ereignis wird außerdem durch einen längeren Sound-effekt eingeleitet (n046). – Das Item »Trank« wird aufgesammelt, wodurch eine ungerade Anzahl von Items (je nach Farbe des Tranks Regenbögen, Blumen, Noten oder Kleeblätter) in dem Level erscheint, die während eines bestimmten Zeitlimits aufgesammelt werden müssen, um 100.000 Extrapunkte zu erhalten. – Das Item »blinkendes Herz« wird aufgesammelt, wodurch die Spielfigur beschleu-nigt wird und alle Feinde eine bestimmte Zeit lang wehrlos auf ihrer Stelle ver-harren. Solange die Bonusrundenmusik erklingt, können die Feinde durch einfache Berührung ausgeschaltet werden. 40 Wenn der zweite Spieler im 2-Spieler-Modus dasselbe erreicht, wird entsprechend »Nice 2P!« eingeblendet.