100 Strategien der Gestaltung von Computerspielmusik für Soundchips Abbildung 3.2: Screenshot aus Parodius (SNes-Version) Klangerzeugung auf dem Arcade-Board basiert ebenso wie der japanische Spiel-computer Sharp X68000 auf den YM 2151 Soundchip.64 Die Musik des Spiels und seiner Nachfolger enthält Motive aus Tschaikowskys »Tanz der Kosaken«, »Marsch der Zinnsoldaten« und dem »Blumenwalzer« (alle aus der Nussknacker-Suite); Auszüge des Allegros aus Tschaikowsky Klavierkonzert Nr. 1 in b-Moll (op. 23), Bizets »Farandole« aus der Suite »L’Arlésienne« Nr. 2 und weitere Adaptionen von bekannten Themen der orchestralen Musik wie dem »Säbeltanz« von Chatschaturjan, dem »Hummelflug« von Rimsky-Korsakow, dem »Can-Can« aus »Orpheus in der Unterwelt« von Offenbach und Griegs »In der Halle des Bergkönigs« (Peer Gynt op. 23 Nr. 7). Hierbei wurden nicht für alle Plattformen sämtliche Musikstücke konvertiert, was unter anderem auf begrenzten Speicherplatz zurückzuführen ist. Auf der bei-liegenden CD wird die Musik der Arcade-Version denen der Konvertierungen auf PC-Engine, Super Nes, Nes sowie Game Boy gegenübergestellt.65 Die Adaption von Bizets »Farandole« (n056–060) untermalt ebenso wie Rimsky- Korsakows »Hummelflug«-Thema (n061–065) einen Bosskampf. Die Adaption des Allegros aus Tschaikowsky Klavierkonzert Nr. 1 in b-Moll (op. 23) (n066–070) dient in Parodius als Hintergrundmusik des zweiten Levels, der »Tanz der Kosaken« 64 Die Version für X68000 unterstützt laut dem japanischen »Retro PC Music Streaming Radio« auch das GM-Modul Roland MT-32. vgl. http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1991/PARO1.html bzw. http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1991/1991.html (25.06.2005). 65 Das Board von Parodius Da! enthält neben einem YM 2151 auch den Soundchip 053260 zum Abspielen von Samples, wie Stimmen und Schlagzeug-Klängen. Die Hörbeispiele der Automa-tenversion wurden während des Spiels im Emulator aufgenommen, was die Soundeffekte und im Vergleich zu ihnen relativ leise Musik erklärt.