132 Anhang 6.2 Abbildungsverzeichnis Titelseite: »Dimensions« des YM 3526-Soundchips (bearbeitet). URL: http://www.funet.fi/pub/cbm/documents/chipdata/ym3526/ym3526-09.png S. 17: Abbildung 2.1 Blockdiagramm des AY-3-8910. Quelle: N.N. (o. J.) : »AY-3- 8910/8912 Programmable Sound Generator Data Manual« URL: http://bulba.at.kz/AY-3-8910.rar (27.10.2004) S. 18: Abbildung 2.2 Das Register-Array des AY-3-8910. Quelle: ebd. S. 19: Abbildung 2.3 Differenz zwischen wohltemperierter Stimmung und Stimmung des AY-Soundchips bei einer Taktfrequenz von 2 MHz (Auszug). Quelle: ebd. S. 20: Abbildung 2.4 Die verschiedenen Hüllkurven-Typen des AY-Chips in Abhän-gigkeit zu den in R15 aktivierten Bits. Quelle: ebd. S. 25: Abbildung 2.5 Blockdiagramm des SID-Chips. Quelle: Commodore Semicon-ductor Group: »HMOS 6581 Sound Interface Device, preliminary information«. URL: http://www.funet.fi/pub/cbm/documents/chipdata/6581.zip (27.10.2004) S. 26: Abbildung 2.6 Registertabelle des SID. Quelle: ebd. S. 55: Abbildung 3.1 Die verschiedenen Wellenformen des YM 3812. Quelle: Yama-ha Corporation (o. J.): »Yamaha LSI YM3812 FM Operator Type-L II (OPL II)« URL: http://www.funet.fi/pub/msx/mirrors/msx2.com/vortexion/ym3812.pdf (02.04.2005) S. 56: Abbildung 3.2 Die verschiedenen Wellenformen des YMF 262/OPL3. Quelle: Yamaha Corporation (1988): »Yamaha LSI YMF262 FM Operator Type L3 (OPL3)« URL: http://www.fee.vutbr.cz/~arnost/opl/lost+found/index.html (14.03.2005) S. 98: Abbildung 3.1 Die Produktionskette von Soundchip-Musik für Computerspiele. Eigene Darstellung. S. 100: Abbildung 3.2 Screenshot aus Parodius (SNes-Version). URL: http://www.classicgaming.com/reviews/parodius/compare-arcade.png (27.07.2005) S. 101: Abbildung 3.3 Screenshot aus Bubble Bobble (Arcade-Version) URL: http://www.vgmuseum.com/pics4/bubble%20bobble%2007a.gif (27.07.2005) S. 102: Abbildung 3.4 Titelbildschirm von The Secret of Monkey Island (PC-Version, VGA) URL: http://www.mobygames.com/game/dos/secret-of-monkey-island/ screenshots/gameShotId,3162/ (27.07.2005) S. 120: Abbildung 5.1 Gegenüberstellung der technischen Verfahren zur Klangerzeu-gung in Computerspielen und der Entwicklung der Genres von Soundchip-Musik im zeit-lichen Rahmen. Eigene Darstellung.