6.3 Tabellenverzeichnis 133 6.3 Tabellenverzeichnis S. 28: Tabelle 1 Die verschiedenen Dauern der Hüllkurven-Phasen in Relation zu den Registerwerten (vgl. Commodore o. J.:5) S. 30: Tabelle 2 Die für die Klangerzeugung zuständigen Register des 2A03 (nach Taylor 2000b) S. 31: Tabelle 3 Die verschiedenen Tondauern, die der jew. Zähler bei einer Frequenz von 60 Hz aus den Bits 7-3 generiert (nach Taylor 2000b) S. 37: Tabelle 4 Die verschiedenen PSG-Soundchips im Vergleich S. 43: Tabelle 5 Die verschiedenen YM-Chips mit Ausnahme der OPL-Reihe S. 50: Tabelle 6 Die auf Sampling basierenden Soundchips der 16 Bit-Ära im Ver-gleich S. 56: Tabelle 7 Übersicht der OPL-Chips (mit Ausnahme des YM 2413 und späte-rer OPL-Versionen) S. 79: Tabelle 8 Klassifizierung der verschiedenen Musiktypen in Computerspielen 6.4 Erwähnte Computerspiele Bei den Datumsangaben handelt es sich um das Erscheinungsjahr für die jeweils erste Version. Umsetzungen der Spiele für andere Hardware-Plattformen erscheinen in der Re-gel mit einigen Jahren Verspätung. (Konami, 1989) Centipede (Atari, 1980) Computer Space (Nutting Associates, 1971) Darwinia (Introspective Software, 2005) Dig Dug (Namco, 1982) Donkey Konga (Nintendo, 2004) Dragon Quest (Enix, 1986) Elevator Action (Taito, 1983) Final Fantasy (Square, 1987) Final Fantasy III (Square, 1994) Frequency (Sony, 2001) Frogger (Konami, 1981) Gauntlet II (Mindscape, 1990) Ghostbusters (Activision, 1984) Ghouls ’n’ Ghosts (Capcom, 1989) Gimmick (Sunsoft, 1992) 1942 (Capcom, 1984) 688 Attack Sub (Electronic Arts, 1989) Acid Drop (Salu Ltd, 1992) After Burner II (Sega, 1990) Alex Kidd: The Lost Stars (Sega, 1989) Altered Beast (Sega, 1988) Amplitude (Sony, 2003) Asteroids (Atari, 1979) Aztec Challenge (Cosmi, 1984) Battlezone (Atari, 1980) Bomb Jack (Tehkan, 1984) Bubble Bobble (Taito, 1986) Buzz Bomber (Mattel, 1983) California Games (Epyx, 1987) Carnival (Sega, 1980) Castlevania 3, Akumajou Densetsu