- 51 -Menzel, Karl H.: PC-Musiker 
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3.1.2.  Die Audio-Ebene

Die Audio-Ebene umfasst Editoren und andere Applikationen zur Bearbeitung aufgenommener Audiosignale. Zentrales Element ist der Sample-Editor. Das Fenster zeigt eine komplette Audiospur oder einen selektierten Ausschnitt hieraus als Wellenform. Über eine Zoom-Funktion kann die Darstellung der Zeitachse einer Spur gedehnt werden, sodass auch kleinste Elemente erkannt und verändert werden können. Zu den Bearbeitungsmöglichkeiten gehört es, unerwünschte Teile der Aufnahme zu entfernen, Pegelveränderungen vorzunehmen, Ausschnitte zu kopieren, und an anderer Stelle einzufügen etc.



Abbildung 3.4: Sample-Editor mit markiertem Ausschnitt (Logic Gold 5)


Weitergehende Bearbeitungen erfolgen meist über bestimmte Sub-Editoren. So bietet Logic eine eigene Digital Factory, mittels derer sich Tempo- und Tonhöhenveränderungen bewerkstelligen, Klangoptimierungen vornehmen, Groove-Muster erstellen und unterlegen sowie Audiodaten in MIDI-Spuren umwandeln lassen.

Weitere Optionen der Klangbearbeitung bieten sich durch Beeinflussung des aufzunehmenden oder aufgenommenen Klangs durch Effekte wie Nachhall, Echo, Chorus, Flanger etc. Im analogen Tonstudio geschieht dies durch Verbindung des Aufnahmesystems mit externen Effektgeräten. Dies ist auch im PC-Studio ein prinzipiell gangbarer Weg. Die meisten Harddiscrecording-Programme bieten jedoch die Möglichkeit, softwarebasierte Effekte zu integrieren. Diese werden als externe Softwaremodule, so genannte Plug-Ins, an das jeweilige Programm gekoppelt. Plug-Ins sind keine eigenständigen Programme. Sie bedürfen immer einer Host-Applikation, in diesem Fall des Recordingprogramms, von dem sie Daten empfangen und an das sie die bearbeiteten Daten zurückgeben. Effekt-Plug-Ins bearbeiten den Klang auf


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