- 84 -Enders, Bernd / Stange-Elbe, Joachim (Hrsg.): Global Village - Global Brain - Global Music 
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angenommen, dass in Deutschland etwa 8 Mio. Menschen Zugang zum Internet haben, knapp die Hälfte hat einen multimediatauglichen PC mit hoher Taktrate. Diese Gruppe der Internetnutzer setzt sich vornehmlich aus jungen Leuten zusammen. Allerdings nutzen nur 14 % der Nutzer den Computer in ihrer Freizeit regelmäßig.1
1
Vgl. zu Nutzerprofilen z. B. Horst Opaschowski, Die multimediale Zukunft. Analysen und Prognosen vom Freizeit-Forschungsinstitut der British American Tobacco. Hamburg 1997, Jörg Resch, Marktplatz Internet: das Internet als strategisches Instrument für Marketing und Werbung. Von der Konzeption bis zur Erfolgskonstrolle. Unterschleissheim 1996, Booz, Allen, Hamilton (Hg.), Zukunft Multimedia. Grundlagen, Märkte und Perspektiven in Deutschland. 2. Aufl. Frankfurt/M. 1995, v.a. S. 29–53 und Günter Silberer (Hg.), Marketing mit Multimedia: Grundlagen, Anwendungen und Management einer neuen Technologie im Marketing. Stuttgart 1995, v.a. S. 255–267.


Tabelle 3: Nutzerdaten Medientechnologien in Deutschland


Kabelanschlüsse

38 Mio. Wohnungen



Satellitenempfangsanlagen

11.5 Mio. Wohnungen



Computer (Privat)

In ca. 30 % aller Haushalte vorhanden



Mitglieder Online-Dienste

4 Mio. (T-Online: 2.44; AOL: 0,645)





Tabelle 4: Nutzung von Onlinemedien allgemein


Tätigkeit

Anteil in %



E-mail-Dienste

80



Gezielte Abfrage von Informationen

80



Aktuelle Nachrichten

59



Dateien downloaden

55



Gezielte Suche nach Verbrauchertips

54



Zielloses Surfen

51



Gesprächsforen / Chatting

24



Online-Shopping

13




Werden die technischen Möglichkeiten und die bereitgestellten Inhalte aber bisher auch für aktives Musizieren und Komponieren genutzt? Anwendungsbeispiele für eine solche kreative Interaktion per Datennetze wären z. B.:

  • Die „Res-Rocket-Clients“ im Audioprogramm Cubase
  • Interaktives Musizieren (z. B. Gottfried Böttger, Hamburg)
  • Musikpädagogik: Online-Klavierunterricht (braucht noch ein paar Jahre)
  • Einzelanwendungen
    • Interaktiver Medienaustausch (z. B. Guerino Mazzola, Schweiz: EncycloSpace)
    • Projekte des IRCAM
    • Projekte des ZKM
    • Festivals wie Ars Electronica Linz / KlangArt etc.

Hier herrschen aber derzeit andere Nutzungswege und -ziele vor. Sie bestimmen die tatsächliche Nutzung der Onlinemedien2

2
Schätzung; basierend auf Media-Perspektiven 1998. Daten zur Mediensituation in Deutschland 1998.
:


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