- 61 -Wollermann, Tobias: Musik und Medium 
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mit Disney der erste abendfüllende computergenerierte Cartoonfilm: ›Toy Story‹ (USA 1995). Einige weitere komplette CG-Filme sind z. B. ›Die Monster AG‹ (USA 2000–2001), ›Shrek – Der tollkühne Held‹ (USA 2000–2001), ›Ice Age‹ (USA 2002) oder der ebenfalls in einer Co-Produktion von Pixar und Disney entstandene Film ›Findet Nemo‹ (USA 2002–2003). Der erste deutsche Computer-Spielfilm erschien 2004. Hierbei handelt es sich um den Film ›Back to Gaya‹ (BRD 2002–2004), der zum großen Teil aus privaten Mitteln finanziert und in Hannover hergestellt wurde.

5.2.  Kinofilm

Versucht man eine Kategorisierung der Entwicklungsgeschichte des Mediums Film aufzustellen, so stößt man leicht an Grenzen, denn der Versuch einer Einteilung, die über die grobe Einteilung Stumm- und Tonfim hinausgeht, ist oft zum Scheitern verurteilt. »Doch lohnt sich der Versuch einer präziseren Gliederung.«, schreibt der amerikanische Film- und Medienwissenschaftler James Monaco in seinem Buch ›Film verstehen‹ und unterteilt in folgende Perioden:36

36[Monaco(1998), S. 232ff.].
  • Frühgeschichte: Vorläufer des ›Cinématographen‹ und Herausbildung gewisser Aspekte in anderen Künsten (Fotografie, viktorianisches Melodram etc.), die – im Film angewandt – einen wichtigen Einfluss gewannen
  • 1896–1912: Entwicklung von Varieté- und Jahrmarktsattraktion zur selbständigen Wirtschaftsbranche; erste längere Spielfilme
  • 1913–1927: Stummfilmzeit
  • 1928–1932: Übergangsperiode, die eher technisch und ökonomisch als künstlerisch von Bedeutung ist
  • 1933–1946: ›Goldene Ära‹ Hollywoods
  • 1946–1959: Herausforderung durch das Fernsehen und die wachsende Internationalisierung
  • 1960–1980: Entstehung der Neuen Welle in Frankreich, später auch in Osteuropa, Lateinamerika, Afrika, Asien und schließlich auch in den Vereinigten Staaten und Westeuropa; neue technische Mittel, neue wirtschaftliche Wege der Produktion und ein neues Bewusstsein für die politischen und sozialen Werte des Films
  • ab 1980: ›Postmoderne‹; Film als Teil des weitgefächerten Angebots der Unterhaltungs- und Kommunikationsmedien unseres Mediensystems

Diese grobe Einteilung soll im Folgenden mit Beispielen belegt und ausführlicher beschrieben werden.

Der Ursprung der Kinematografie ist in der Reihen- bzw. Chronofotografie zu suchen. 1878 beauftragte der amerikanische Senator Leland Stanford den renommierten englischen Fotografen Eadweard J. Muybridge, einzelne Bewegungsphasen seines Pferdes fotografisch festzuhalten.37

37Durch die Einführung von Momentverschlüssen der Linse waren inzwischen sehr kurze Belichtungszeiten möglich geworden.
Muybridge stellte entlang der Rennbahn

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